2019の第3四半期における米国のモバイルゲーム市場の動向

3でrd 2019の4分の1 米国のゲーム市場含みます & Google Playで、目に見える収益の増加があります。 による センサータワー グローバルなアプリエコノミーに関する最も信頼できる洞察を持つインテリジェンスデータを保存すると、収益は4.16億ドルになります。 それに言及することが重要です 中国 17モバイルゲームは米国市場のトップ100にあり、収益は 410 百万米ドル。 2019の前四半期と比較すると、127%増加しています。

米国のモバイルゲーマー市場

米国のモバイル市場の収益性と有効性を示す多くの比率があります。 3でrd 2019の四半期、収益は 4.16 言及されたように10億ドル。 毎年なら 24.9成長率。 毎月の増加率は6.1%です。 さらに、上位100ゲームの収益は2.81億米ドル、毎年27.1%、13.3%の毎月の増加です。 濃度も重要な比率です。 トップ100ゲームは、米国のゲーム市場全体の67.5%を占めており、日本(73.9%)および韓国(71.7%)のゲーム市場よりも低くなっています。 これは、将来を見越して成長がそのペースを維持することを意味します。 中国のゲームの17も同じ比率で大きく成長しており、年間127.8%と毎月5.1%の収益増加を示しています。

米国のモバイルゲーマー市場

これまでのところ、最高の収益は戦略ゲームによってもたらされ、830ミリオンUSDまたは収益の20%以上を確保していました。 しかし、ここでは成長率が著しく遅いことがわかります。 現在、アクションモバイルゲームは2nd位(760百万米ドル)にあります。これは、収益拡大を大幅に強化した日本のゲームである「ドラゴンボールZ:ドッカンバトル」によるものです。 今年の6月、NianticはPokemon GOをロールプレイングゲームとアドベンチャーモバイルゲームに分類し、Q3の収益は77.8%増加しました。これにより、これら2つのカテゴリが大幅に成長しました。 ダウンロードを見ると、カジュアルゲームは1st(Q330では3ミリオンのダウンロード)です。 しかし、彼らの平均的な成長は弱いので、それらは中間の場所で考慮されます。 アクションモバイルゲーム、ウルトラレジャーゲーム、ウルトラカジュアルゲームもQ3中に増加しました。

トップ100モバイルゲームのリーダーは、Q3の「スマッシュキャンディレジェンド」です。 2ndは「ポケモンGO」であり、あらゆる比率で途方もないジャンプをしました。 Q56で2百万米ドルを保有している「ドラゴンボールZバースト」は、Q75.6中に3百万米ドルに達しました。 その成功の要因の1つは、「ドラゴンボールスーパー:ブロリー」映画でした。

中国のモバイルゲームのリストで唯一成功している新しいアプリは、「Legend of Bow and Arrow」です。 これは、米国のFacebookで最も望ましいゲームです。 「剣と遠征」、「海戦ゲーム」、「ロッツァスロット」など、その他の増加もかなりあります。

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