MediaTek Helio G90 / G90Tレビュー:ゲーム用ではなくゲーム用に作られた

2019では、それはスマートフォン業界にとって楽観的ではありませんでした。 Gartnerが発表したレポートによると、昨年と比較して、今年の世界のスマートフォン出荷台数は68百万台、3.8%の減少となる見込みです。 全体的な市場パフォーマンスは低下し続けるでしょう。 新しい成長点を見つけることは、スマートフォンメーカーが検討しなければならないこととなっています。

5Gは、今後数年間スマートフォン業界が前進し続けるための重要な原動力であると考えられています。 最近、多くの5G電話が発売されました。 しかし、少なくとも今年は短期間でインフラストラクチャを改善することが困難であるため、さまざまな製造業者の出荷への貢献は大きくないかもしれません。 ゲームは多くの製造業者が進んでいるもう一つの方向です。

MediaTek Helio G90

今日(7月の30)、MediaTekは上海で「ゲームコア、戦争の目覚め」をテーマにした新製品発表会を開催しました。 そしてそれは正式にゲームのためのHelio G90シリーズチップとHyperEngine技術をもたらしました。

ゲームパフォーマンスを特徴とするHelio G90シリーズチップ

Helio G90シリーズのチップには、Helio G90とHelio G90Tの2つの製品が含まれています。 記者会見で、MediaTekはより良いパフォーマンスでHelio G90Tを強調しました。

MediaTek Helio G90

記者会見で発表された公式情報によると、Heilo G90 / G90TのCPUは '2 + 6'として設計されています。 2つの大きなコアはCortex A76で、小さなコアはCortex A55です。 ただし、2つのチップのコア数と仕様は同じですが、前者の最大周波数は2.0GHzで、後者の周波数はやや高い2.05GHzです。

MediaTek Helio G90

GPUに関しては、Helio G90シリーズチップはARM Mail G76 GPU(4コア)を採用しています。 Mali G72の後継製品として、Mail G76もBifrostシリーズの最新製品です。 前世代と比較して、その単位電力性能および単位面積性能は著しく改善されている。

CPUと同様に、Helio G90のGPUはHelio G90よりわずかに低い最大周波数を持ち、前者は720MHz、後者は800MHzです。 CPUとGPUの総計仕様に関しては、Helio G90Tの全体的なパフォーマンスは、理論的にはHelio G90よりも優れています。

公式ランニングスコアに関しては、Helio G90TはAnTuTuで222,282ポイント、67,294Dで3ポイント、GeekBenchのシングルコアおよびマルチコアテストで2576ポイント、それぞれ7724DMark Vulkanで2415ポイント、およびFXで3Bフレームを採点します。マンハッタンES48。

Hon of of Kingゲームテストでは、フレームレートは超高品質モードで60.3 fpsに達することができます。 PUBGに関しては、それは58.2 fpsに達するでしょう。

ゲームのフレームレート性能とさまざまなランニングポイントを基準として、競合するQualcomm Snapdragon 730、Helio G90Tの水平比較は、CPUとGPUの性能において一定のリードを築いています。 しかし、その差はそれほど大きくはないので、それを経験するときにそれを認識するのは難しいはずです。

さらに、Helio G90Tは90Hzの画面リフレッシュレートと64メガピクセルの次世代カメラセンサーもサポートします。 このチップは21:9スクリーン比もサポートします。

興味深いことに、Helio G90シリーズチップのプロセスは言及されていません。 実際、当局は記者会見でこの点について明確な説明をしなかったが、メディアはそれが12nmプロセスノードに基づいていることを発見した。

ゲーム最適化エンジンHyperEngine

HyperEngineゲーム最適化エンジンは、今日の会議のもう1つのハイライトです。 ゲーム体験に関しては、その宣伝はネットワーク最適化、制御最適化、画質最適化、および負荷調整の4つの分野に分けられます。

モバイルネットワーキングはワイヤレスで行われる必要があるため、ネットワークの待ち時間や変動におけるその制御のしやすさは、PCよりも困難です。 それが遅延であるかボラティリティであるかにかかわらず、それは私たちが通常のゲームプロセスでしばしば遭遇する問題です。

MediaTek Helio G90

ネットワーク遅延については、MediaTekとXunyouが共同でネットワーク遅延最適化テクノロジを開発しました。 チップレイヤを通してネットワーク環境を予測し判断することができます。 WiFiネットワーク接続が良くない場合、同社は「スマートコンカレント」WiFiとLTEを短時間で使用できるため、遅延を減らすことができると述べています。

さらに、デュアルチャンネルWiFi同時方式もサポートしています。 簡単に言えば、それは電話が2.4GHzと5GHzデュアルバンドに同時に接続することを可能にするか、または同時に2つのルータを接続することを可能にします。 WiFi信号が良くないと、ゲームデータは双方向のWiFiを介して同期的に送信されてゲームデータ送信の速度を保証することができる。

HyperEngineゲーム最適化エンジンは、チップレベルでベースバンド技術を実装しており、呼び出し元が落下しないようにすることもできます。 ただし、1〜20秒のデータ損失によるゲームの遅延を減らすことができます。これは、通話に応答するかどうかを決めるための時間を確保するために使用されます。

その画質最適化エンジンは、HDR10画質仕様、10ビット色深度、および2020色域をサポートするMediaTekのMiraVision画像表示テクノロジを使用しています。

最後に、HyperEngineのゲーム最適化エンジンは、ゲームシーンのニーズに応じてCPUとGPUの周波数とゲームのフレームレートを自動的に調整するため、ゲームの流暢さが保証されます。 もちろん、これはゲーム中の消費電力問題をある程度ある程度うまく制御することもできます。

会社は失われた市場を取り戻すことができますか?

実際、過去の2018では、MediaTekは依然として中国のスマートフォン市場で良好な市場実績を上げていました。 OPPO、VIVO、Meizu、そして多くの国内スマートフォンメーカーが関連製品を発売しています。

しかし、今年は、スマートフォン市場の全体的なパフォーマンスが満足のいくものではないため、さまざまな価格帯での製品の競争がますます激しくなっています。 さらに、古いライバルのクアルコムはミッドエンドのチップに力を発揮し始めており、MediaTekが直面するプレッシャーは以前よりもはるかに大きくなっています。

この選択はエントリーポイントとしてゲームを使います、それは彼らにとって良い選択かもしれません。 しかし、私たちはゲーム用チップとゲーム用電話を同等と見なすことはできません。

例として、現在市販されているゲーム用スマートフォンを取り上げます。 彼らは例外なく現在のトップレベルのハードウェア構成を採用し、より優れた放熱性を備えています。 彼らは違って見えます。 それにもかかわらず、ターゲットグループは、パフォーマンスと同じ期間に従来の旗艦電話間のギャップを開くことの難しさのために、後者によってまだ容易にカバーされています。

このような前提の下で、そのような製品がスマートフォン市場での地位を占めたいのであれば、トップレベルのハードウェア構成が不可欠です。 これに基づいて、冷却能力、電池寿命、スクリーン品質、および他の関連するゲーム体験をさらに向上させることは、間違いなくゲーム用スマートフォンの核心である。

MediaTek Helio G90シリーズチップを振り返ってみると、それはゲームのために生まれましたが、明らかにそれはゲームの電話を対象としていません。 オタクは、将来的にはそれがミッドエンドの携帯電話に登場すると信じています。

RedmiのゼネラルマネージャーであるLu Weibingも本日登場し、RedmiがMediaTek Helio G90シリーズチップを搭載した携帯電話を最初に発売するスマートフォンブランドになることを正式に発表したことは言及に値する。

この記事はもともとから来ている ギークパーク

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